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ツールの開発記録と、趣味の現場の小ネタ。

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60cm水槽の水量は何リットル?満水容量と実水量の違い

60cm水槽の水量は何リットルか知りたい方向けに、満水容量64.8Lと実水量の違い、水換え量、塩浴・薬浴で使う計算方法を解説します。

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水槽の水量を自動計算する方法|サイズ入力だけで何リットルか分かる

水槽の水量を自動計算したい方向けに、サイズ入力だけで何リットルか分かる無料ツールの使い方、実水量の考え方、薬浴・塩浴量の計算方法を解説します。

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建築工事の見積書テンプレート無料|スマホで作れる簡単な方法

建築工事の見積書テンプレートを無料で使いたい方向けに、スマホだけで見積書を作る手順、必要項目、内訳例、写真と音声で見積書を作る方法まで解説します。

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山梨で天然石を買える店3選|水晶・原石・パワーストーン販売

山梨県で天然石、水晶、原石、パワーストーンを販売する専門店を紹介。甲府・甲斐・笛吹エリアの店舗や通販対応、目的別の選び方をまとめました。

山梨天然石水晶パワーストーン
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鉱物専門店で買えるもの一覧|原石・鉱物標本・化石・隕石の違い

鉱物専門店で買えるものを、原石・鉱物標本・化石・隕石・天然石・ルースなどに分けて解説。目的に合った鉱物ショップの探し方も紹介します。

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同人誌の原価に入れるもの一覧|印刷費・送料・参加費・交通費

同人誌の原価に入れるものを、印刷費・送料・イベント参加費・交通費・設営費などに分けて解説。頒布価格や損益分岐点を考える前に確認したい費用項目がわかります。

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同人誌の頒布価格はいくらにする?原価割れしない決め方

同人誌の頒布価格をいくらにするべきか、印刷費・参加費・送料などを含めた原価計算から解説。原価割れを避ける最低価格、損益分岐点、初参加や小部数での現実的な価格設定の考え方がわかります。

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通販で鉱物標本を買えるショップまとめ

鉱物標本・原石・ルース・化石・隕石を通販で買える専門店を、国産鉱物・海外鉱物・化石・隕石・ルースのジャンル別に紹介。実在の掲載店から探せて、通販で失敗しない選び方の注意点とよくある質問もまとめました。

鉱物標本通販オンラインショップ
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大阪で鉱物・天然石を買えるショップまとめ【厳選店】

大阪で鉱物・天然石・パワーストーンを実際に買えるショップを、アメ村・心斎橋・上本町・阿倍野などエリア別に紹介。取扱ジャンルや立地、ミネラルショーとの使い分けまで、買う前に役立つ情報をまとめました。

鉱物天然石大阪ショップパワーストーン
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東京で鉱物標本を買えるショップまとめ【御徒町中心】

東京で鉱物標本・原石・化石・隕石を買えるショップを御徒町・上野エリアを中心にまとめました。東京サイエンスやホリミネラロジー、KASEKIYAなど専門店をエリア別に紹介します。

鉱物標本東京御徒町ショップ
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ミネラルショーと鉱物ショップの違い|どっちで買う?

ミネラルショー・ミネラルマルシェ・石フリマとは何かをやさしく解説し、常設の鉱物ショップとの違いを頻度・品揃え・価格・専門性の観点で比較。初心者がどちらで買うべきか、賢い使い分け方まで紹介します。

ミネラルショー鉱物ショップ
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初心者向け:鉱物ショップの選び方ガイド

鉱物や天然石の店を初めて選ぶ人向けに、買いたいものでのカテゴリの違い、実店舗と通販の使い分け、信頼できる店の見分け方、よくある失敗までをチェックリスト付きで解説します。

鉱物初心者選び方天然石
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Minecraftのレッドストーン回路づくりをソフトウェア工学的に本気で分析してみた

Minecraftのレッドストーン回路づくりを公開配信アーカイブから分析。試運転、誤動作、修正、空間設計に注目し、制作過程を二重反復型の開発プロセスとして整理した。

Minecraftマイクラレッドストーンソフトウェア工学開発プロセス
約4分で読めます

同人誌を何部刷るべきか?初参加向けの部数目安

初めてコミケにサークル参加する人向けに、同人誌の適切な印刷部数や在庫リスク、原価計算の考え方を解説。

コミケ同人誌サークル参加初参加印刷部数頒布価格同人イベント在庫管理
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ソフトウェア工学の全体像

ソフトウェア工学は、要求定義から設計、実装、テスト、運用・保守までを扱い、品質の高いソフトウェアを継続的に作るための考え方と実践を整理する分野。

ソフトウェア工学ソフトウェア開発要求定義設計実装テスト運用保守品質保証プロジェクトマネジメント開発プロセス
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Flask + WebSocketで簡単なゲームサーバーを作る方法

この記事では、Flask と Flask-SocketIO を使って、簡単なリアルタイムゲームサーバーを作成する方法を解説する。 サーバー側では、接続したプレイヤーを管理し、移動情報を受け取って全クライアントへ配信する。クライアント側では、HTML Canvas にプレイヤーを描画し、矢印キーの入力をサーバーへ送信する。 この構成により、複数のブラウザ間でプレイヤーの位置をリアルタイムに共有できる。学習用としてはシンプルだが、ルーム機能、チャット、当たり判定、不正検出などを追加すれば、より本格的なゲームサーバーへ発展させられる。

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