Minecraftのレッドストーン回路づくりをソフトウェア工学的に本気で分析してみた
Minecraftのレッドストーン回路づくりを公開配信アーカイブから分析。試運転、誤動作、修正、空間設計に注目し、制作過程を二重反復型の開発プロセスとして整理した。
ソフトウェア工学の全体像
ソフトウェア工学は、要求定義から設計、実装、テスト、運用・保守までを扱い、品質の高いソフトウェアを継続的に作るための考え方と実践を整理する分野。
ツールの開発記録と、趣味の現場の小ネタ。
Minecraftのレッドストーン回路づくりを公開配信アーカイブから分析。試運転、誤動作、修正、空間設計に注目し、制作過程を二重反復型の開発プロセスとして整理した。
ソフトウェア工学は、要求定義から設計、実装、テスト、運用・保守までを扱い、品質の高いソフトウェアを継続的に作るための考え方と実践を整理する分野。